Rio de Janeiro dá largada ao “Tour Petrobras Elas no Jogo”
A menos de um ano da copa do mundo feminina da FIFA Brasil 2027, o Rio de Janeiro será o palco inicial do “Tour Petrobras Elas no Jogo”. Esta ação cultural, educativa e esportiva tem como objetivo percorrer 20 municípios brasileiros para celebrar, preservar e ampliar o acesso à história do futebol feminino no país. O lançamento oficial está marcado para 18 de novembro de 2026, no Parque Aquático Júlio Delamare, equipamento sob administração do Governo do Estado, com entrada aberta ao público.
Integração entre esporte, cultura e tecnologia para envolver todas as gerações
O projeto se destaca por combinar esporte, cultura, educação, turismo e tecnologia em uma programação diversificada. Entre as atrações estão uma carreta-museu itinerante, um museu virtual em 3D, experiências digitais e um game na plataforma Roblox. A iniciativa foi pensada para conectar diferentes gerações ao futebol feminino, valorizando as conquistas das atletas e estimulando o interesse de crianças e jovens pela modalidade.
Rodrigo Scorzelli, secretário de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro, ressalta que eventos como esse são essenciais para divulgar não apenas o torneio, mas também para resgatar uma história que ficou esquecida por anos. “Abrir as portas do Júlio Delamare para o eMuseu é uma forma do Governo do Estado mostrar que, para nós, a Copa já começou!”, afirma.
O Rio fortalece seu papel no cenário mundial do futebol feminino
O lançamento do projeto no Rio reforça o protagonismo do estado no esporte nacional e internacional. Além de sediar a abertura e a final da Copa do Mundo Feminina de 2027, que acontecerão no Maracanã, o Rio integra o circuito do tour, que também passará por cidades como Itaboraí, Macaé e terá uma parada especial na Cinelândia, na capital.
A circulação da exposição pelo estado amplia a conexão da população com a trajetória do futebol feminino, aproximando o legado do Mundial de comunidades diversas. A iniciativa articula esporte, turismo e valorização cultural, ressaltando o potencial do Rio para sediar grandes eventos e proporcionar experiências além dos estádios.
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Exposição itinerante oferece vivências interativas e imersivas
Instalada em uma carreta desenvolvida especialmente para o projeto, a exposição conta com quatro salas temáticas que misturam memória, tecnologia e participação do público.
Na primeira sala, “Chute a Gol” simula o ambiente de um estádio com sons de torcida e sensores que captam os movimentos dos visitantes durante uma disputa virtual. A atividade ainda permite gerar energia a partir do movimento realizado.
A segunda sala apresenta um jogo de futebol de botão com realidade aumentada e um tour virtual pelas oito cidades-sede da Copa do Mundo Feminina de 2027. Com óculos de realidade virtual e ambientação interativa, o visitante conhece pontos turísticos, paisagens e referências culturais dos municípios envolvidos no torneio.
A terceira sala é dedicada à história do futebol feminino, reunindo objetos, imagens, uniformes, taças, chuteiras, bolas, medalhas e minidocumentários que destacam momentos marcantes da modalidade e suas protagonistas.
Na quarta sala, a experiência “Álbum de Figurinhas” utiliza inteligência artificial para criar figurinhas personalizadas, preencher um álbum digital e convidar amigos para participar da atividade.
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Educação e tecnologia ampliam o alcance do projeto
Além das atrações físicas, o projeto investe no ambiente digital para ampliar o acesso à história do futebol feminino. A carreta virtual permitirá que pessoas de diferentes regiões conheçam a exposição por meio de computadores e celulares. O tour virtual oferece uma experiência imersiva pelos pontos turísticos das oito cidades-sede, com conteúdos disponíveis em português e inglês.
O game “Elas no Jogo”, desenvolvido para a plataforma Roblox, aproxima crianças, adolescentes e jovens da história e dos valores do futebol feminino. A competição aberta reúne participantes do Brasil e de outros países, com classificação semanal e premiação em Robux, moeda virtual da plataforma.
Na área educacional, o projeto disponibiliza a Cartilha Educativa Elas no Jogo para escolas públicas, contendo materiais sobre a história do futebol feminino e atividades práticas relacionadas ao esporte e à sustentabilidade. Também estão previstas capacitações para professores e iniciativas que incentivam o reaproveitamento de materiais recicláveis na construção de equipamentos esportivos.
Monitores locais serão contratados para atender os visitantes e mobilizar as comunidades, reforçando o caráter educativo e social da iniciativa.

